← Todos los juegos

LABORATORIO DE JAUN · MAGNETISMO

Imán Lab.

Mueve sin tocar

Un carrito. Dos polos.
Y ninguna mano empujando.

Coloca un imán, gíralo y prueba. ¿Puedes dejar el carrito dentro de la estación? Ocho retos para descubrir cuándo se atraen y cuándo se repelen.

Sin cronómetro ni vidas.
Cambiar una cosa también es experimentar.

TU MISIÓN

Mueve sin tocar

Preparando el carril magnético…

0 de 8 retos resueltos

01 · OBSERVA EL CARRIL

LISTO PARA PROBAR
CENTRO DEL CARRITO—
ESTACIÓN OBJETIVO—

El rombo debe quedar en la estación.

El carrito conserva su orientación: N a la izquierda y S a la derecha. El carril impide que gire. El rombo marca su centro: debe terminar dentro de la estación.

El progreso se guarda solo en este navegador si está disponible el almacenamiento local.

Empezar desde cero

Se borrarán los retos resueltos y los montajes guardados de Imán Lab en este navegador.

Cómo jugar con el ratón, el móvil o el teclado

Prepara: elige un extremo del carril, la orientación de los polos y la intensidad del imán. Las letras N y S distinguen los polos, además de los colores.

Prueba: pulsa «Probar impulso» y observa dónde se detiene el carrito. Para resolver el reto, el centro del carrito —marcado con un rombo— debe quedar dentro de la estación; pasar por ella no basta. Los topes marcan los extremos del carril.

Compara: cada prueba comienza en el mismo punto de salida. Cambiar un control cancela el movimiento y prepara otra prueba. En la mesa libre también puedes mover el punto de salida.

Teclado: Tab recorre los controles. Enter o la barra espaciadora activan los botones. Las flechas cambian el selector o el deslizador; Inicio y Fin llevan el deslizador a sus extremos. Puedes repetir y pedir pistas.

PRUEBA. OBSERVA. ENTIENDE.

¿Empujar sin tocar?

Importa qué polos se enfrentan

Dos polos iguales se repelen; dos polos opuestos se atraen. Aquí giras el imán de control, mientras el del carrito mantiene siempre la misma orientación. Mira las letras de los extremos más cercanos.

La distancia también cuenta

En este modelo, la interacción es más intensa cuando los imanes están cerca. A igualdad de montaje, cambiar la intensidad puede cambiar cuánto avanza el carrito. Después retiramos el imán de control y el rozamiento frena el movimiento.

Un tornillo no es otro imán de barra

Una pieza de hierro inicialmente sin imantar puede ser atraída por cualquiera de los polos de un imán. Dar la vuelta al imán no convierte esa atracción en repulsión. Para jugar con ambas acciones, el carrito de este laboratorio lleva su propio imán.

Este carril es un modelo

Usamos imanes alineados, movimiento en una dimensión y fuerzas idealizadas. Las posiciones y las intensidades son relativas: no representan metros, teslas ni un cálculo para construir un aparato real. El carril impide que el carrito gire, y no mostramos toda la forma del campo magnético.

Polos y campo magnético · NASA (PDF en inglés) ↗ · Imanes y materiales · OpenStax (en inglés) ↗

COMPARTE LA CURIOSIDAD

La curiosidad atrae.

Comparte este juego con quien quieras.

¡Jugando y aprendiendo sobre los imanes con Imán Lab!

En Facebook, añade el mensaje al preparar la publicación.

Portada de «30 historias fascinantes de la física», con una composición ilustrada de objetos del cosmos, un prisma, un telescopio y un reloj.

SIGUE EXPLORANDO · FÍSICA

30 historias fascinantes de la física

Cambiar de escala para cambiar de explicación.

El resumen y el mapa de ideas de la web son gratuitos. El libro completo se compra por separado en Amazon.

Un laboratorio de La Ciencia de Jaun · La siguiente idea empieza probando.