LABORATORIO DE JAUN · MAGNETISMO
Imán Lab.
Mueve sin tocar
Un carrito. Dos polos.
Y ninguna mano empujando.
Coloca un imán, gíralo y prueba. ¿Puedes dejar el carrito dentro de la estación? Ocho retos para descubrir cuándo se atraen y cuándo se repelen.
Sin cronómetro ni vidas.
Cambiar una cosa también es experimentar.
TU MISIÓN
Mueve sin tocar
Preparando el carril magnético…
0 de 8 retos resueltos
Tres puntos de partida. Ningún intento se pierde.
01 · OBSERVA EL CARRIL
LISTO PARA PROBAREl rombo debe quedar en la estación.
El carrito conserva su orientación: N a la izquierda y S a la derecha. El carril impide que gire. El rombo marca su centro: debe terminar dentro de la estación.
El progreso se guarda solo en este navegador si está disponible el almacenamiento local.
Empezar desde cero
Se borrarán los retos resueltos y los montajes guardados de Imán Lab en este navegador.
Cómo jugar con el ratón, el móvil o el teclado
Prepara: elige un extremo del carril, la orientación de los polos y la intensidad del imán. Las letras N y S distinguen los polos, además de los colores.
Prueba: pulsa «Probar impulso» y observa dónde se detiene el carrito. Para resolver el reto, el centro del carrito —marcado con un rombo— debe quedar dentro de la estación; pasar por ella no basta. Los topes marcan los extremos del carril.
Compara: cada prueba comienza en el mismo punto de salida. Cambiar un control cancela el movimiento y prepara otra prueba. En la mesa libre también puedes mover el punto de salida.
Teclado: Tab recorre los controles. Enter o la barra espaciadora activan los botones. Las flechas cambian el selector o el deslizador; Inicio y Fin llevan el deslizador a sus extremos. Puedes repetir y pedir pistas.
PRUEBA. OBSERVA. ENTIENDE.
¿Empujar sin tocar?
Importa qué polos se enfrentan
Dos polos iguales se repelen; dos polos opuestos se atraen. Aquí giras el imán de control, mientras el del carrito mantiene siempre la misma orientación. Mira las letras de los extremos más cercanos.
La distancia también cuenta
En este modelo, la interacción es más intensa cuando los imanes están cerca. A igualdad de montaje, cambiar la intensidad puede cambiar cuánto avanza el carrito. Después retiramos el imán de control y el rozamiento frena el movimiento.
Un tornillo no es otro imán de barra
Una pieza de hierro inicialmente sin imantar puede ser atraída por cualquiera de los polos de un imán. Dar la vuelta al imán no convierte esa atracción en repulsión. Para jugar con ambas acciones, el carrito de este laboratorio lleva su propio imán.
Este carril es un modelo
Usamos imanes alineados, movimiento en una dimensión y fuerzas idealizadas. Las posiciones y las intensidades son relativas: no representan metros, teslas ni un cálculo para construir un aparato real. El carril impide que el carrito gire, y no mostramos toda la forma del campo magnético.
Polos y campo magnético · NASA (PDF en inglés) ↗ · Imanes y materiales · OpenStax (en inglés) ↗COMPARTE LA CURIOSIDAD
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