APRENDE EXPERIMENTANDO

AstroLab

Cada lanzamiento cuenta una historia.
Explora trayectorias, descubre patrones y piensa como un científico.

LABORATORIO INTERACTIVO4 experimentos · infinitas preguntas

Descubre por qué dos lanzamientos nunca llegan exactamente al mismo lugar.

EDICIÓN EXPLORADORES · 03

Cada configuración conserva sus propios datos.

SIMULACIÓN EN DIRECTO

Base de pruebas · Tierra

Listo para despegar
El campo de pruebas representa los lanzamientos. Consulta también el resumen y la tabla de datos.
g = 9,81 m/s²

La línea discontinua muestra el vuelo ideal, sin variabilidad.

Misiones de precisión

Ajusta ángulo y potencia para alcanzar la zona con intentos limitados.

Listo
0 puntos

Los retos cuentan vuelos manuales. Puedes explorar estadísticas con lotes fuera de la misión.

BITÁCORA DE LA MISIÓN

¿Dónde aterrizan?

El histograma agrupa las observaciones por intervalos. La tabla de datos ofrece los valores exactos.
Lanzamientos0datos registrados
Distancia media—mTu primera misión te espera
Desviación estándar—mDispersión de los datos
Error estándar—mPrecisión de la media
DOS IDEAS, UN EXPERIMENTO

Comparador A/B

Guarda una copia de los resultados actuales, cambia una condición y guarda la segunda. Las copias permanecen aunque sigas lanzando.

A · Sin guardar

Genera datos y pulsa Guardar como A.

B · Sin guardar

Genera datos y pulsa Guardar como B.

Las dos series se dibujarán con la misma escala.

Prueba el mismo lanzamiento varias veces. ¿Todos los vehículos llegan al mismo lugar?

PIENSA COMO
UN CIENTÍFICO
Portada de «30 historias fascinantes de la astronomía», con una persona contemplando un cielo ilustrado con estrellas, galaxias, la Luna y planetas.

SIGUE EXPLORANDO

30 historias fascinantes de la astronomía

Mirar el cielo también cambia nuestra idea de la Tierra. Continúa el viaje por el sistema solar, la vida de las estrellas y las galaxias, y descubre las observaciones y preguntas que nos ayudan a comprender nuestro lugar en el cosmos.

Invita a otra mente curiosa.

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Tu misión: hacer preguntas.

Elige un vehículo y una base. Lanza, observa y compara: el ángulo y la rapidez cambian ligeramente entre vuelos, igual que en un experimento.

  1. Variabilidad. Compara las seis bases y busca la más precisa.
  2. Fuentes. Cambia la rapidez y la variación de tu propio lanzador.
  3. Mediciones. Examina la media, la desviación estándar y los intervalos.
  4. Muestreo. Compara medias de grupos de 2, 5, 15 o 40 vuelos.
Un laboratorio espacial con física balística.

Los vehículos vuelan sin motor ni resistencia del aire, con gravedad constante del mundo elegido: Tierra (9,81 m/s²), Luna (1,62 m/s²) o Marte (3,71 m/s²). No simula órbitas ni viajes entre planetas. La apariencia del vehículo cambia la rapidez media: Aurora ×1; Cometa ×1,1; Atlas ×0,9.

Usa los reguladores de ángulo y potencia para preparar el vuelo. «Previsión» dibuja el recorrido ideal sin variabilidad. Cada configuración conserva una serie separada en tu cuaderno; «Nueva serie» permite repetirla. Guarda copias A y B para comparar. Las misiones tienen tres dificultades y solo cuentan lanzamientos manuales.

Aventura de los meteoritos · 10 niveles.

Activa «Aventura» para jugar con tres intentos por nivel. Un aterrizaje dentro de la zona, sin colisión, permite avanzar. Cada nivel suma un meteorito y aumenta el viento, cuya dirección se sortea al empezar el nivel. Ajusta ángulo y potencia y elige cuándo despegar. Puedes repetir el nivel o volver al modo sencillo conservando tus experimentos.

El viento de la aventura es una perturbación horizontal ficticia del desafío arcade; no simula una atmósfera real. Cambiar de mundo o vehículo comienza una aventura nueva.

x = v cos(θ) t   ·   y = h + v sin(θ) t − ½gt²

Espacio lanza una misión cuando no editas un control. P pausa o reanuda. Usa Tab para recorrer los controles y las flechas para cambiar de experimento.

Implementación y gráficos propios. Inspirada en la propuesta didáctica de Projectile Data Lab de PhET. Los datos del laboratorio permanecen en esta pestaña. La aventura se guarda en este navegador para continuar después de recargar o cerrar.

Bitácora de vuelos

Resultados del campo actual
VueloMuestraRapidez (m/s)Ángulo (°)Alcance (m)